Simulador — Dano e XP/h em hunts de Tibia

parâmetros do mob e da box

cada mob tem esse HP
XP por mob morto
mobs por spawn
inteligência: sai com ≤ N vivos
troca sem intel / arraste com intel

parâmetros de dano

turno 1 do ciclo
turno 2 do ciclo
turno 3 do ciclo
dano por ativação
final: 1,72 + 0,44 = 2,16x

configuração ativa

Baseline pronto

métricas do nível selecionado

turnos médios por box
XP/h estimado
diferença absoluta de XP/h
vs nível +0
ganho em 100h de hunt
vs nível +0
+0

distribuição de turnos — comparar dois níveis

+0 +40

evolução dos turnos médios e XP/h por nível

curvas de distribuição — todos os níveis

resumo — ganho a cada +5 de dano

Simulando hunts...
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